Umat Manusia Bertujuan untuk Menceritakan Kisah ‘Otentik Secara Historis’ Dengan Opsi D00iplomasi

Umat ​​manusia tidak akan keluar secepat yang kami harapkan: Permainan strategi besar, yang dengan jelas mencoba untuk masuk ke wilayah Peradaban, telah ditunda dari bulan April hingga Agustus. Diplomasi adalah salah satu sistem yang menurut para pengembang di Amplitude mereka menempatkan lebih banyak pekerjaan selama bulan-bulan tambahan itu, dan itu dibahas dalam video yang ditampilkan hari ini di Future Games Show. Anda dapat menontonnya di atas atau di YouTube.

Menurut saya, diplomasi tidak pernah menjadi rute kemenangan paling menarik dari Peradaban, dan sulit untuk merancang karena alasan yang jelas bahwa itu melibatkan hal-hal manusiawi yang abstrak seperti “kepercayaan” dan “negosiasi,” yang bisa menjadi kartun ketika didefinisikan secara kuantitatif dengan pengukur kemarahan, lebih banyak atau kurang. Umat ​​manusia belum tentu akan menyelesaikan masalah, tetapi video tersebut menekankan “cerita yang diceritakan oleh para pemain satu sama lain”, dan beberapa kata kerja Crusader Kings-ey digunakan.

“Agar secara historis otentik, kami perlu menambahkan lebih banyak; lebih banyak alat di kotak peralatan pemain, hal-hal seperti ‘suap’, atau ‘usulkan’, ‘mengancam’, ‘permintaan’,” kata desainer game senior William Dyce di dalam video. “Kami ingin segala sesuatunya segera terasa baik. Kami tidak ingin semua orang memutuskan apa yang harus dilakukan secara bulat-bulat.”

(Salah satu cara untuk mendapatkan poin menuju kemenangan diplomatik dalam permainan Peradaban tertentu adalah mendapatkan suara di Kongres Dunia, yang mungkin dirujuk oleh Dyce pada akhirnya di sana.)

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *