Tank Mungkin Menggunakan Nama yang Sangat Berbeda di Overwatch 2

Blizzard sedang mencoba beberapa perubahan besar pada tank di Overwatch 2. Selama tampilan di balik layar sekuel selama BlizzCon 2021, direktur permainan Jeff Kaplan mengungkapkan bahwa tim tidak senang dengan tank seperti yang ada di Overwatch sekarang. Menurut Kaplan, tujuannya adalah untuk membuat setiap tangki terasa lebih seperti “petarung dari ujung ke ujung”. Karena itu, Blizzard bahkan mempertimbangkan untuk mengubah nama peran tersebut sepenuhnya. Dalam sebuah wawancara dengan IGN, Kaplan mengatakan tank suatu hari nanti akan dikenal sebagai “petarung” sehingga tim dapat “mengatur ulang ekspektasi” tentang bagaimana peran itu dimaksudkan untuk dimainkan.

“Saat ini, tidak jarang dalam game Overwatch 1 untuk log in dan ada seseorang yang mengatakan seperti, ‘Kami membutuhkan perisai, Anda harus memainkan perisai. Jangan menurunkan perisai’,” kata Kaplan. “Dan Anda seperti, ‘Saya tidak merasa hanya ingin menekan tombol kiri atau kanan sepanjang malam. Itu bukan ide saya tentang bagaimana saya ingin bermain Overwatch malam ini, tetapi saya dipaksa’.”

Apa artinya dalam tindakan? Blizzard menggunakan Reinhardt sebagai contoh untuk perubahan eksperimental dalam video hari ini. Dengan peningkatan ‘brawler’, Reinhardt akan memiliki dua penggunaan Firestrike per cooldown, lebih banyak kemampuan manuver selama kemampuan Charge-nya, dan opsi untuk membatalkannya. Anda dapat melihat semua ini beraksi di bawah.

Agar adil, “tank” sudah menggambarkan posisi peran dalam tim dengan cukup baik. Mereka dirancang untuk menahan perisai (dalam beberapa kasus), merusak aggro dengan menjadi target yang lebih besar, dan mengatur sekutu untuk membunuh dengan kerusakan besar. Ayunan palu cleaving dan Firestrikes yang mengganggu dari Reinhard adalah contoh klasiknya. Komentar Kaplan hari ini tidak terdengar seperti semua yang akan berubah di Overwatch 2. Saya tertarik dengan apa arti inisiatif agresif ini bagi tank lain. Mungkin akhirnya saya akan bisa menghabiskan lebih banyak waktu untuk membuang batu sebagai Sigma dan lebih sedikit waktu untuk mengelola penghalang.

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *