CEO EA: Tidak Memperlambat Game Star Wars Walaupun kehilangan Eksklusivitas

Pada bulan Januari, Disney mengumumkan bahwa Game Lucasfilm yang telah direkonstruksi akan menjadi rumah resmi dari semua game Star Wars di masa depan, ledakan nostalgia yang menimbulkan tanda tanya yang sangat besar pada lisensi eksklusif Electronic Arts atas properti tersebut. Pertanyaan itu terjawab keesokan harinya ketika Lucasfilm mengungkapkan bahwa game Star Wars baru sedang dikembangkan oleh studio Massive Entertainment Ubisoft. Menanggapi pertanyaan selama panggilan investor hari ini tentang bagaimana hilangnya lisensi eksklusif akan mempengaruhi pendekatan perusahaan terhadap game Star Wars di masa depan, CEO EA Andrew Wilson menegaskan kembali posisi itu, menunjukkan bahwa dia tidak mengharapkan perubahan banyak. berdampak sama sekali, dan bahwa “Anda tidak boleh membaca ini karena kami perlu membuat lebih sedikit judul.”

“Saya tidak berpikir Anda harus membayangkan bahwa fakta bahwa beberapa orang lain akan membangun beberapa game Star Wars akan mengubah komitmen kami terhadap IP tersebut, atau kemampuan kami untuk membangun jumlah game yang sesuai,” katanya.

“Kami telah menjalin kemitraan yang lama dengan Disney, sebelum periode eksklusif kami yang memberi kami peluang besar untuk benar-benar membangun beberapa waralaba yang sangat kuat seperti Battlefront, seperti Star Wars Galaxy of Heroes, seperti Jedi: Fallen Order, seperti Squadron, Anda harus mengharapkan kami untuk terus berinvestasi dalam hubungan Star Wars kami. Saat ini sangat menguntungkan (lebih dari $ 3 miliar dalam pemesanan bersih) dan kami sangat senang dengan apa yang dapat kami lakukan di masa depan.” EA memang memiliki permulaan yang pasti pada penerbit lain yang bekerja dengan lisensi Star Wars. Itu tidak dimulai dengan awal terbaik dengan seri: Apa yang seharusnya menjadi game Star Wars paling menarik yang akan datang dalam beberapa tahun malah menghasilkan penutupan Visceral Games, dan alih-alih membangun kesuksesan Star Wars Battlefront , Battlefront 2 akhirnya menghabiskan sumber utama pendapatan industri, tetapi akhirnya mengikuti ritme dengan pemenang seperti Star Wars Jedi: Fallen Order, game dogfighting lama Star Wars: Squadron, dan bahkan Star Wars Battlefront 2, yang dalam waktu tumbuh menjadi “game Star Wars terbaik yang kami miliki selama bertahun-tahun.”

“Saya pikir apa yang harus Anda ambil dari hal ini secara lebih luas sebagai sebuah perusahaan adalah bahwa kami percaya pada kemampuan kami untuk mengeksekusi dan memberikan konten yang hebat, berkualitas tinggi, dan sangat menarik untuk penggemar kami, baik di bisnis olahraga kami, bisnis IP yang kami miliki sepenuhnya, dan bisnis kemitraan berlisensi kami seperti yang kami miliki dengan Star Wars, “kata Wilson. “Dan kami merasa percaya diri dan nyaman bahwa kami akan mampu memberikan permainan hebat untuk masa depan.”

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *