CEO Amazon Berikutnya Mengatakan Mereka akan Terus Mencoba Membuat Permainan yang Sukses

Meskipun memiliki sumber daya yang hampir tidak terbatas untuk mengatasi masalah apapun yang dihadapinya, Amazon belum dapat menyelesaikan proses pembuatan videogame. Penembak pahlawan yang bisa dimainkan secara gratis, Crucible, gagal begitu keras sehingga Amazon Game Studios benar-benar belum merilisnya, dan kemudian secara retroaktif membatalkan proyek tersebut, pertama kali (dan satu-satunya) saya mengingat hal seperti itu terjadi; Dunia baru MMO fantasi juga telah tertunda berulang kali, dan masih belum memiliki tanggal rilis yang ditetapkan. Dilaporkan juga ada masalah internal di Amazon Game Studios: Laporan Bloomberg yang diterbitkan pada bulan Januari mengklaim bahwa studio tersebut “mengembangkan ‘budaya saudara'” dan menderita karena kurangnya pengalaman dalam manajemen atas, termasuk dari kepala studio Mike Frazzini, yang mendapatkan miliknya. mulai di departemen buku Amazon.

Terlepas dari semua itu, CEO Amazon yang baru Andy Jassy, ​​yang akan mengambil alih dari pendiri Amazon Jeff Bezos musim panas ini, menyatakan dukungan untuk Frazzini dalam email yang dikirim ke staf (melalui Bloomberg) dan mengatakan bahwa Amazon tetap berkomitmen pada bisnis game. “Beberapa bisnis lepas landas pada tahun pertama, dan lainnya membutuhkan waktu bertahun-tahun,” tulis Jassy. “Meskipun kita belum berhasil secara konsisten di AGS, saya yakin kita akan berhasil jika kita bertahan di sana.” Menjadi sukses saat ini jelas tidak terlalu membuat stres, tetapi jika butuh waktu lebih lama, sering kali lebih manis. Saya yakin tim ini akan sampai di sana jika kami tetap fokus pada hal yang paling penting.”

Itu, tentu saja, mengarah pada pertanyaan yang jelas tentang “apa yang paling penting“. Membuat game sulit untuk semua orang, seperti yang ditunjukkan Tyler sebelumnya hari ini, bahkan perusahaan teknologi bernilai triliunan dolar seperti Amazon. Menempatkan pemenang di atas garis mungkin sesuatu yang (relatif) sederhana seperti perubahan dalam manajemen: Berbalik budaya internal, bawa kepemimpinan yang berpengalaman (mungkin beri Jade Raymond kesempatan untuk benar-benar menyelesaikan permainan?), Dan sisanya mungkin jatuh ke tempatnya. Uang dapat mengatasi banyak sekali rintangan, tetapi pemahaman yang kuat tentang dasar-dasar pembuatan game dan komitmen pada kreativitas, bukan hanya proses dan daftar fitur, jelas merupakan potongan besar teka-teki juga. Waktu komitmen ulang Jassy untuk membuat game juga menarik: Itu terjadi hanya beberapa hari setelah Google mengumumkan bahwa mereka menarik steker di studio internal Stadia (oleh karena itu mengapa Jade Raymond mungkin tersedia untuk disewa).

Sumber : pcgamer.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *